Moin moin,
so langsam beginnt der Thread zu wachsen, da darf kein Kommentar von Kazim fehlen *0* *0*
Als ich hier anfing weigerte ich mich Schützenhilfe mit Segen und co. anzunehmen. Es war anstrengend auf jeden AC, auf jeden Schadenspunkt und um das Überleben zu kämpfen. Bis Level 18 ging es soweit gut, zwar langsam aber gut. Als es dann um das Schwert des Zorns ging wurde es schwer, .. zum Glück weiste mich dann jemand auf das Spendensystem hin und ich war froh direkt als 2fach Sera nochmal von vorne anfangen zu können, da ging das leveln um ein vielfaches einfacher. Nun war ich nach der Schwarzmarkt-Quest 25 und wollte "fix" noch das Schwert des Zorns farmen um nach Rabenfels zu gelangen, ... mit Level 26 nahm ich dann Hilfe an und ein Freund gab mir ein Schwert aus seiner Truhe.
Wenn ich heute z.B. ein Schwert des Zorns haben möchte, werden die Glücks-Items angezogen, mit nen großen Char gefarmt und durch die Glückssteigerung dropt dann sogar gelegentlich etwas. DAS treibt den Handel an indem Charaktere die bereits fortgeschrittener sind und gewisse Gegenstände habe 'einfacher' solche Items farmen. Jedoch bei der Userzahl gibt es wenige Abnehmer und die Preise steigen in die Höhe, sodass ein Mittzwanziger sein gesamtes Kapital in so eine Anschaffung stecken muss. Gold für neue Waffen oder Zauber ist dann umso wertvoller. Klar geht es, es geht alles, immer, man muss nur dran glauben, diszipliniert bleiben und nicht aufgeben. Ich möchte behaupten mich selbst ganz gut zu kennen und weiß, dass wenn ich zu der Zeit niemanden kannte und genervt wäre vom Schwert farmen und vielleicht mit Level 27 noch auf Arakas verweilte, .. dann wäre ich immer seltener online gewesen vielleicht sogar bald gar nicht mehr. So etwas deprimiert und nicht jeder Spieler ist so hartnäckig um Tage diverse Monster zu verkloppen. Klar spiel Glück eine Rolle - manch einer ist jedoch verliebt und hat Pech im Spiel

Alternativ wäre es vielleicht Sinnvoll gezielt Vernichtungs-Quests auch auf anderen Inseln, außer I4, einzuführen um nach einer bestimmten Anzahl von getöteten Gegner den erhofften Gegenstand zu erhalten.
Hätte man die Möglichkeit bei dem Schwert des Zorns zum Beispiel beim +2 Händler auf Arakas eine Quest anzunehmen in dem man ein ganz besonderes Schwert bei Ihm kaufen kann für 50.000 Goldmünzen wo man aber erst beweisen muss, dass man es würdig ist und dafür 150 Goblin-Feldherren töten soll, dann hätte man den Anreiz weiter diese zu kloppen, sich zu freuen wenn eins vorher fällt und dennoch als Ziel hat weiter zu hauen weil am Ende trotzdem die Belohnung wartet.
Gleiches bei Opferkelchen oder anderen Gegenständen wo es einfach schmerzt die Zeit zu investieren.
Kurz gesagt:
Es ist möglich so wie es ist, ja. Aber unsere verwöhnte Generation, wo man via App ein Lichtschalter bedienen kann ohne aufzustehen, wäre sicher Dankbar über alternative Lösungen.